1400 av. J.-C. · 1200 · 1860 · 1900 · 2150

LES EFFACEURS
DU TEMPS

Une vallée, cinq âges, et la roue du Tarn qui les fait tourner.
Chacun reçoit une cible à effacer — et quelqu'un d'autre le chasse.

CE WEEK-END, DEPUIS CHEZ TOI
VENDREDI 18
18 h · 19 h · 20 h · 21 h une partie par heure — 10 joueurs
SAMEDI 19
DIMANCHE 20
de 10 h à 22 h, toutes les 90 minutes jusqu'à 20 joueurs par partie
Code à scanner pour rejoindre la partie
SCANNE, ET JOUE.

Rien à installer : ça se joue dans le navigateur, sur téléphone, tablette ou ordinateur.

Entre ton prénom, garde le code de table TARN, et attends l'heure de la partie.

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Sans scanner : comptoirmaya.fr → Le Promptoir → Les jeux → Les Effaceurs du temps.

Une heure au plus. La cloche sonne toutes les 5 minutes : c'est là, et seulement là, qu'on accuse — dans l'âge où le coup doit se produire.
Les effacés reviennent. Devenus fantômes, ils enquêtent, relèvent les traces et peuvent confondre un coupable.
Personne ne joue seul. S'il manque des joueurs, des personnages tenus par la machine prennent les places libres.
COMPTOIR MAYA
15 rue Saint-Louis·81310 Lisle-sur-Tarn
07 69 10 11 41·laurent@comptoirmaya.fr·comptoirmaya.fr

Version parchemin — faite pour être imprimée en A4 (portrait, « graphiques d'arrière-plan » activés). Les autres : version de nuit · version claire. Sur téléphone, elle s'affiche en pleine largeur : elle sert aussi telle quelle à envoyer par message.